4.0 Interface Designer

4.0 Interface Designer

Ressources du cours

Dans ce chapitre nous découvrons ensemble toute l'interface du designer de Figma. Je vous présente les différentes fonctionnalités de cette interface pour que vous puissiez commencer à vous familiariser avec l'outil. 

L'objectif est de vous donner des premiers repères pour que vous puissiez vous retrouver dans cette interface et commencer à prendre des automatismes. 4 zones composent ce designer :

  1. Le Canvas
  2. La barre d'outils
  3. Le panneau de configuration de gauche
  4. Le panneau de configuration de droite
00:41
crée par
4.0 Interface Designer
Thomas
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interface figma sur fond violet avec logo digidop académie et titre du chapitre

Chapitre I - Figma 360°

Thomas
30 min
17 vidéos

Figma est un outil de webdesign conçu pour créer et designer des maquettes web.  L'outil propose de nombreuses fonctionnalités permettant de gérer des éléments vectoriels, matriciels, de créer des wireframe, des maquettes UI, des prototypes web, etc. 

Dans ce chapitre nous faisons un tour à 360° des utilisations de Figma et de son interface :

  1. Immersion dans le dashboard principal
  2. Exemples d'utilisation de Figma
  3. Découverte de Figma Community
  4. Présentation des fonctionnalités du designer

Bon cours !

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Chapitre II - Préparer son fichier de design

Thomas
30 min
12 vidéos

Avant de lancer tout projet de webdesign, il est important de préparer son fichier Figma. Dans chapitre nous préparons ensemble, chacune des pages qui vous seront indispensables pour la suite du projet.

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oeil noir et blanc ,avec des curseurs qui adaptent des vecteurs sur fond violet et titre du chapitre III du cours sur Figma

Chapitre III - Principes du webdesign

Thomas
52 min
21 vidéos

Il existe de nombreuses règles en matière de webdesign qui sont importantes à connaitre. Dans ce chapitre nous explorons les principales tendances, habitudes consommateurs, idées reçus, et principes en matière de webdesign. Notre analyse se porte sur les aspects UX, UI et également sur l'enjeux d'accessibilité web. Nous finirons par une analyse de la page Client-First sur ces différents points. 

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plusieurs formes vectorielles jaunes, violette, bleues, avec des curseurs et stylos et le titre du chapitre sur fond violet avec logo digidop académie

Chapitre IV - Maquettes UX & UI

Thomas
1 h 36 min
14 vidéos

Dans ce chapitre nous réalisons ensemble la maquette UX et UI de la page Client-First. On se retrouve dans le designer de Figma pour mettre en application toutes les notions et fonctionnalités qu'on a vu dans les précédents chapitres. C'est parti pour maquetter !

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plusieurs formes vectorielles jaunes, violette, bleues, avec des curseurs et flèche et le titre du chapitre sur fond violet avec logo digidop académie

Chapitre V - Prototypage

Thomas
17 min
4 vidéos

Donnez vie à votre maquette avec la fonctionnalité de prototypage Figma. Dans ce chapitre, je vous apprends à créer vos premières animations dans Figma, et rendre l'interaction et la navigation possible entre les pages. Créez votre prototype web avant de lancer le développement.

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plusieurs formes vectorielles jaunes, violette, bleues, logo figma, logo webflow et le titre du chapitre sur fond violet avec logo digidop académie

Chapitre VI - Design System

Thomas
15 min
5 vidéos

Dans ce chapitre nous faisons un tour du projet pour préparer la migration de notre maquette Figma vers Webflow. Nous complétons et optimisons le design system de notre fichier, en nous assurant que chaque élément est à jour pour le développement web. 

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plusieurs formes vectorielles jaunes, violette, bleues, logo figma, logo webflow et le titre du chapitre sur fond violet avec logo digidop académie

Chapitre VII - Collaborer sur Figma

Thomas
3 vidéos

Figma est un outil de webdesign collaboratif ! Dans ce chapitre je vous montre plusieurs astuces et fonctionnalités pour collaborer en direct ou en asynchrone sur Figma. Partagez votre projet, présenter une maquette, faites des feedbacks et collaborez en direct sur Figma. 

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